

Aventure Résilience
Avec l’Aventure Résilience, mobilisez vos ressources pour mieux rebondir : passez du SPARK négatif à un SPARK positif !
Aidez vous des 3 types de ressources pour faire ce changement.
Le processus SPARK est un processus en 5 étapes pour travailler une Situation – notre Perception – nos Affects – notre Réaction – Notre Compréhension.

Description Produit
Vous trouverez dans votre boite Aventure résilience:
49 cartes à jouer, réparties en différentes catégories, chacune identifiée par une couleur:
- 1 carte “Situation”
- 12 cartes “Perroquets de la perception”
- 3 cartes “Thermomètre de confiance”
- 12 cartes “Affect” pour les émotions
- 3 cartes “Cap ou pas cap?”
- 12 cartes “Réactions”
- 2 cartes “Conséquences”
- 4 cartes “Ressources”
A qui s'adresse-t'il ?
A destination des parents, d’enseignants et de toute personne travaillant avec des adolescents (à partir de 10/11 ans).
Son utilisation
Attention: pour jouer, il vous faudra également la roue SPARK à télécharger ici.
Les règles du jeu sont incluses dans la boite Aventure Résilience. Vous y découvrirez 4 différentes façons de jouer :
- "La roue tourne": pour comprendre le processus de la pensée et identifier ses différentes composantes
- "Ça part en vrille !" : pour comprendre comment nous sommes parfois victimes de nos perceptions et de nos ressentis. Aventure Résilience aborde différentes compétences afin de progresser vers plus de conséquences positives.
- "Yes! C’est reparti dans le bon sens !" : pour que cette spirale devienne positive, le jeu permet de dévoiler, réveiller et muscler les différentes compétences et ressources.
- "Et en cas d’urgence?" : pour les situations d’urgence – où tout va trop vite et nous n’arrivons pas à réorienter la spirale vers le positif – nous inversons le sens de la roue qui devient CRAP: Conscience – Rien (stopper la réaction) – Activer (pour activer une activité qui aidera à gérer les émotions) – Perception (à questionner)
Vous trouverez dans votre boite Aventure résilience:
49 cartes à jouer, réparties en différentes catégories, chacune identifiée par une couleur:
- 1 carte “Situation”
- 12 cartes “Perroquets de la perception”
- 3 cartes “Thermomètre de confiance”
- 12 cartes “Affect” pour les émotions
- 3 cartes “Cap ou pas cap?”
- 12 cartes “Réactions”
- 2 cartes “Conséquences”
- 4 cartes “Ressources”
A destination des parents, d’enseignants et de toute personne travaillant avec des adolescents (à partir de 10/11 ans).
Attention: pour jouer, il vous faudra également la roue SPARK à télécharger ici.
Les règles du jeu sont incluses dans la boite Aventure Résilience. Vous y découvrirez 4 différentes façons de jouer :
- "La roue tourne": pour comprendre le processus de la pensée et identifier ses différentes composantes
- "Ça part en vrille !" : pour comprendre comment nous sommes parfois victimes de nos perceptions et de nos ressentis. Aventure Résilience aborde différentes compétences afin de progresser vers plus de conséquences positives.
- "Yes! C’est reparti dans le bon sens !" : pour que cette spirale devienne positive, le jeu permet de dévoiler, réveiller et muscler les différentes compétences et ressources.
- "Et en cas d’urgence?" : pour les situations d’urgence – où tout va trop vite et nous n’arrivons pas à réorienter la spirale vers le positif – nous inversons le sens de la roue qui devient CRAP: Conscience – Rien (stopper la réaction) – Activer (pour activer une activité qui aidera à gérer les émotions) – Perception (à questionner)