


I giochi della felicità
Impara a essere felice giocando. Aiuta i tuoi figli o studenti a sviluppare le competenze per una felicità duratura e a creare un clima positivo in famiglia o in classe.
Basato sulle più recenti scoperte scientifiche in psicologia positiva, questo gioco di carte 3 in 1 ti consente di sviluppare competenze psicosociali in modo divertente e pratico.
Il gioco della felicità, come il gioco delle 7 famiglie, il detective della felicità o un piccolo momento di condivisione, sono adatti a tutte le età, a tutti i contesti e a tutti i bisogni sentiti o espressi.
Con queste 42 carte imparerai a muoverti, ad assaporare, a praticare la consapevolezza, a fare scelte, a esprimere le tue emozioni, a identificare i tuoi punti di forza, ad avere fiducia, a vedere il bicchiere mezzo pieno, a costruire relazioni rispettose e pacifiche, ecc.

Descrizione del prodotto
"Il Gioco della Felicità" può essere utilizzato con diverse fasce d'età, in vari contesti e applicato a diverse esigenze. È composto da 42 carte, suddivise in 7 famiglie da 6 carte ciascuna. I bambini possono apprendere strategie dai membri delle famiglie FIDUCIA, FORMA FISICA, OTTIMISMO, DIVERTIMENTO, CREATIVITA', SOCIEVOLEZZA o PACE.
Il gioco della felicità è stato sviluppato dalla Dott.ssa Ilona Boniwell, ricercatrice e professionista della psicologia positiva, e da Laure Reynaud, insegnante con 18 anni di esperienza.
A chi è rivolto?
“The Happiness Game” è pensato per i bambini in età prescolare e primaria.
Tuttavia, abbiamo scoperto che gli adulti possono divertirsi tanto quanto i bambini, se non di più, quando il gioco viene utilizzato durante una sessione o durante una cena.
I giochi sulla felicità possono essere utilizzati in ambito familiare o come strumento educativo e di facilitazione.
Il suo utilizzo
Proprio come un gioco classico!
- Famiglie felici / Andare a pescare
Uno dei giocatori, scelto a caso, distribuisce 7 carte a tutti i giocatori, una alla volta. Le carte rimanenti formano il mazzo.
La persona alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Se ha almeno una carta di un seme, può provare a completarlo chiedendo a un altro giocatore una carta specifica che non ha ma che desidera. Ecco perché dice: "Nel seme FORM... Voglio il 3. Balliamo...". Da notare che un giocatore può chiedere una carta di un seme specifico solo se ne ha già una in mano.
Se l'altro giocatore ha la carta, deve dargliela. Se il giocatore che ha fatto la richiesta ottiene la carta desiderata, può giocare di nuovo. Se non ottiene la carta richiesta, deve pescare la carta in cima al mazzo. Se la carta pescata è quella richiesta, il richiedente dice "pesca", la mostra agli altri giocatori e ottiene un altro turno. Se la carta pescata non è quella desiderata, il turno passa al giocatore alla sua sinistra, che può chiedere qualsiasi carta desideri.
Se un giocatore ha un set completo (tutte e 6 le carte), posiziona tutte le carte di quel set scoperte davanti a sé. Il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo e tutti i set sono stati raccolti. A questo punto, conta semplicemente il numero di set completi di ciascun giocatore e prova alcune delle attività descritte.
Come intervento di psicologia positiva:
- Un momento da condividere
Svolgete l'attività suggerita sulla scheda. Le attività sono generalmente brevi e possono essere svolte tra due lezioni, tra due esercizi (in classe), durante un pasto o in un momento con gli amici o la famiglia (in macchina, a casa, ecc.).
Come scegliere la carta o l'attività? A caso tra le 42 carte del gioco, a seconda dell'abilità su cui lavorare (sicurezza, socievolezza, ecc.), del tempo a disposizione (5 minuti, 10 minuti, un'ora) o anche dell'obiettivo dell'attività stessa (esempio: rilassarsi attraverso esercizi di respirazione, esercizi di consapevolezza, ecc.).
Come attività formativa
- Caccia in famiglia
A seconda delle dimensioni del gruppo, ogni partecipante riceve da una a tre carte, ciascuna da una famiglia diversa. Il loro compito è raccogliere le carte della stessa famiglia (scambiandole con gli altri) e poi trovare i membri della propria famiglia. Quando l'intera famiglia si riunisce, i partecipanti devono prima completare tutti gli esercizi sulle loro carte e poi preparare una presentazione divertente sulla propria famiglia per gli altri, mostrando alcuni degli esercizi.
Clicca qui per guardare un video che spiega come utilizzare The Games of Happiness
"Il Gioco della Felicità" può essere utilizzato con diverse fasce d'età, in vari contesti e applicato a diverse esigenze. È composto da 42 carte, suddivise in 7 famiglie da 6 carte ciascuna. I bambini possono apprendere strategie dai membri delle famiglie FIDUCIA, FORMA FISICA, OTTIMISMO, DIVERTIMENTO, CREATIVITA', SOCIEVOLEZZA o PACE.
Il gioco della felicità è stato sviluppato dalla Dott.ssa Ilona Boniwell, ricercatrice e professionista della psicologia positiva, e da Laure Reynaud, insegnante con 18 anni di esperienza.
“The Happiness Game” è pensato per i bambini in età prescolare e primaria.
Tuttavia, abbiamo scoperto che gli adulti possono divertirsi tanto quanto i bambini, se non di più, quando il gioco viene utilizzato durante una sessione o durante una cena.
I giochi sulla felicità possono essere utilizzati in ambito familiare o come strumento educativo e di facilitazione.
Proprio come un gioco classico!
- Famiglie felici / Andare a pescare
Uno dei giocatori, scelto a caso, distribuisce 7 carte a tutti i giocatori, una alla volta. Le carte rimanenti formano il mazzo.
La persona alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Se ha almeno una carta di un seme, può provare a completarlo chiedendo a un altro giocatore una carta specifica che non ha ma che desidera. Ecco perché dice: "Nel seme FORM... Voglio il 3. Balliamo...". Da notare che un giocatore può chiedere una carta di un seme specifico solo se ne ha già una in mano.
Se l'altro giocatore ha la carta, deve dargliela. Se il giocatore che ha fatto la richiesta ottiene la carta desiderata, può giocare di nuovo. Se non ottiene la carta richiesta, deve pescare la carta in cima al mazzo. Se la carta pescata è quella richiesta, il richiedente dice "pesca", la mostra agli altri giocatori e ottiene un altro turno. Se la carta pescata non è quella desiderata, il turno passa al giocatore alla sua sinistra, che può chiedere qualsiasi carta desideri.
Se un giocatore ha un set completo (tutte e 6 le carte), posiziona tutte le carte di quel set scoperte davanti a sé. Il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo e tutti i set sono stati raccolti. A questo punto, conta semplicemente il numero di set completi di ciascun giocatore e prova alcune delle attività descritte.
Come intervento di psicologia positiva:
- Un momento da condividere
Svolgete l'attività suggerita sulla scheda. Le attività sono generalmente brevi e possono essere svolte tra due lezioni, tra due esercizi (in classe), durante un pasto o in un momento con gli amici o la famiglia (in macchina, a casa, ecc.).
Come scegliere la carta o l'attività? A caso tra le 42 carte del gioco, a seconda dell'abilità su cui lavorare (sicurezza, socievolezza, ecc.), del tempo a disposizione (5 minuti, 10 minuti, un'ora) o anche dell'obiettivo dell'attività stessa (esempio: rilassarsi attraverso esercizi di respirazione, esercizi di consapevolezza, ecc.).
Come attività formativa
- Caccia in famiglia
A seconda delle dimensioni del gruppo, ogni partecipante riceve da una a tre carte, ciascuna da una famiglia diversa. Il loro compito è raccogliere le carte della stessa famiglia (scambiandole con gli altri) e poi trovare i membri della propria famiglia. Quando l'intera famiglia si riunisce, i partecipanti devono prima completare tutti gli esercizi sulle loro carte e poi preparare una presentazione divertente sulla propria famiglia per gli altri, mostrando alcuni degli esercizi.
Clicca qui per guardare un video che spiega come utilizzare The Games of Happiness










